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Jeu de cartes · 3 à 6 joueurs · 30 min · dès 8 ans

KYRAN, le jeu de cartes de plis, de bluff et de paris

Annoncez combien de plis vous allez gagner. Le total des paris ne tombe jamais juste : à chaque manche, quelqu'un se trompe. Cartes Pouvoir et manche jouée la carte sur le front font le reste.

9,99 € + 2,99 € de port en France

4,7/5 · 33 évaluations sur Amazon
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  • Retour possible sous 14 jours
Boîte du jeu de cartes KYRAN

Le principe

Comment on joue ?

Trois gestes à chaque manche. Les règles tiennent sur 7 cartes.

  1. 7
  2. 6
  3. 5
  4. 4
  5. 3
  6. 2
  7. 1

Les manches se jouent à 7, 6, 5, 4, 3 puis 2 cartes. Vient ensuite la manche Mystique : une seule carte, posée sur le front. Vous voyez celles des autres, jamais la vôtre. Puis le cycle repart à 7.

Fin de partie : dès qu'un joueur n'a plus de Vies. Celui qui en a le plus devient Maître des Mystiques.

Lire les règles complètes Essayer gratuitement en ligne

Les cartes spéciales

Les cartes qui renversent tout

4 cartes Pouvoir et la Mystique. Chaque Pouvoir existe en deux valeurs : touchez-les pour voir les deux cartes.

À 3 ou 4 joueurs, on joue avec 4 cartes Pouvoir et la Mystique. À 5 ou 6, avec toutes les cartes.

La boîte KYRAN posée sur les cartes Nombre étalées

Le matériel

Dans la boîte

  • 36 cartes Nombrede 1 à 36
  • 8 cartes Pouvoir et 1 carte Mystiquecelles qui renversent la partie
  • 30 cartes Vie5 par joueur, jusqu'à 6 joueurs
  • 7 cartes de règleset un QR code vers les règles en ligne
  • Une boîte rigide de 175 g11,5 × 8,5 × 2,8 cm : elle se glisse dans un sac

Commander · 9,99 €

Testé sur 10 000 parties simulées Voir la simulation →

En vidéo

KYRAN en 60 secondes

Les règles détaillées en vidéo (Ludochrono, 5 min)

Avis Amazon

Ce qu'en disent les joueurs

Avis publiés sur Amazon.fr, reproduits sans retouche.

Quatre amis jouent à KYRAN autour d'une table basse

« Ce qui m’a particulièrement plu, c’est l’ambiance générée autour de la table. Les phases de bluff, les paris ratés, les retournements de situation et certaines manches spéciales créent de nombreux moments de rire et de surprise. »

Toto Club des Testeurs Vine

« Ce qui fait vraiment la différence, ce sont les cartes pouvoirs. Elles provoquent des retournements de situation imprévisibles qui cassent la routine et maintiennent la tension jusqu'au bout. »

patrick Achat vérifié

4,7/5
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3 juillet 2026

Nickel

Jeu simple et facile

29 janvier 2026

Un jeu mystique et distrayant

"Kyran le maître des mystiques" est un jeu de carte imaginé en Guadeloupe et fabriqué en Chine. La boîte est toute petite, facile à ranger ou à glisser dans un sac, si vous voyagez par exemple.Le jeu est conseillé pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Je trouve un peu dommage qu'il ne soit pas possible d'y jouer en duo. Il faut compter 20-30 minutes pour une partie.Ce qui m'a immédiatement frappé, c'est la beauté des cartes et designs. En plus d'être esthétique, ça impose instantanément un univers, mystique donc, mais aussi caribéen. Je trouve le jeu doublement original à ce titre, car ce n'est pas forcément quelque chose qui me semble très présent dans le monde des jeux de société.Les règles sont très simples à comprendre, c'est un jeu de plis somme toute assez classique, mais l'absence de notice m'a un peu perturbée. Les explications sont en fait imprimées sur quelques cartes, sauf qu'elle se confondent très facilement avec les cartes de jeux. Ce ne sont pas des cartes textes doubles face qu'on trie facilement des autres, elles sont décorées au verso exactement comme les autres. Puis des cartes, ça se perd, ça se mélange, etc. Donc bon, je ne suis pas ultra fan de cette organisation. Mais heureusement, il y a aussi un QR code sur la boîte qui mène directement à la règle du jeu.Le concept est donc de remporter des plis avec des cartes d'une valeur plus forte que les autres, ou à l'aide une carte mystique ayant des pouvoirs spécifiques ; vous pouvez aussi piocher si besoin. Les cartes pouvoirs participent grandement au rythme accrocheur du jeu, et apportent parfois d'important retournements de situation. C'est le genre de jeu qui a une part de chance - une mauvaise main est une mauvaise main - mais aussi une part de stratégie, dans l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes ou dans l'annonce du nombre de pli que vous pensez gagner.Le jeu ne me semble pas révolutionnaire ou particulièrement original, mais il nous aura tout de même permis de passer un très bon moment.
26 janvier 2026

Un indispensable pour des soirées animées !!

Ce jeu de cartes est une excellente surprise. Les règles sont simples et s'expliquent en deux minutes, ce qui permet de lancer une partie immédiatement, même avec de nouveaux joueurs.Le rythme est excellent : nous avons enchaîné les parties sans jamais nous lasser. Ce qui fait vraiment la différence, ce sont les cartes pouvoirs. Elles provoquent des retournements de situation imprévisibles qui cassent la routine et maintiennent la tension jusqu'au bout.Côté matériel, le design des cartes est soigné et esthétique. Le format compact est un gros point positif : il se glisse partout, ce qui en fait le compagnon idéal pour les vacances ou les sorties. Un futur classique de nos soirées entre amis ou en famille !
2 mai 2026

Ravie

Intéressant

5 février 2026

Super jeu

Super jeu à faire en famille ou entre amis. Nous aimons les jeux de société et le kyran est une belle découverte. Idéal pour un cadeau.

22 avril 2026

Pas mal, mais il existe déjà beaucoup de jeux qui réinventent le tarot africain

Le jeu est sympa, mais il s'agit encore d'une énième réadaptation du tarot africain.C'est un jeu de pli dans lequel on joue d'abord avec 7 cartes en main, on doit parier sur le nombre de plis qu'on va faire, puis au tour suivant, on fera la même chose avec 6 cartes, jusqu'à une manche avec une seule carte.Dans les sorties récentes, il est difficile de ne pas le comparer à pili pili. C'est très similaire, sauf que pili pili a des cartes qui modifient les règles à chaque manche. Ici ce sont les cartes dans les mains des joueurs qui peuvent modifier les règles, ce qui amène finalement plus de chaos, car c'est moins prévisible.Le jeu est agréable à jouer et je lui reconnais des qualités, mais je crois que je préfère quand même pili pili.
2 juin 2026

Cartes de belle qualité, jeu très sympa

Après plusieurs parties de Kyran, je peux dire que ce jeu a été une très bonne surprise. Il réussit à combiner simplicité, bluff, prise de risque et stratégie dans un format compact qui se transporte partout.La prise en main est extrêmement rapide : les règles s’expliquent en quelques minutes et permettent de lancer une partie presque immédiatement, même avec des joueurs qui ne connaissent pas le jeu. Le principe repose sur un système de plis et de paris sur le nombre de levées que l’on pense remporter. Sur le papier, cela peut sembler classique, mais les cartes Pouvoirs apportent suffisamment de rebondissements pour renouveler l’expérience et maintenir la tension jusqu’au dernier tour.Ce qui m’a particulièrement plu, c’est l’ambiance générée autour de la table. Les phases de bluff, les paris ratés, les retournements de situation et certaines manches spéciales créent de nombreux moments de rire et de surprise. Les parties sont assez courtes (environ 20 à 30 minutes), ce qui donne souvent envie d’enchaîner plusieurs manches.Le matériel est également réussi. Les cartes sont agréables à manipuler, les illustrations sont soignées et l’univers mystique inspiré des Caraïbes apporte une identité originale qui change des thèmes habituels. La petite boîte est un vrai atout pour l’emporter facilement en vacances, en week-end ou lors d’une soirée entre amis.L’absence d’une véritable notice papier peut dérouter au départ puisque les règles sont intégrées sur des cartes qui peuvent facilement se mélanger au reste du jeu.Kyran est un excellent jeu d’ambiance qui modernise intelligemment les jeux de plis traditionnels. Accessible aux débutants tout en restant suffisamment tactique pour les joueurs habitués, il crée rapidement une atmosphère conviviale et pleine de rebondissements. Ce n’est peut-être pas un jeu révolutionnaire, mais il est efficace, amusant et donne envie d’y revenir régulièrement.
22 avril 2026

Jeu de bluff simple et sympa 🎲

Testé en petit groupe, le jeu est rapide à comprendre et se lance facilement. Les règles sont simples, donc pas besoin de longues explications avant de jouer.Les cartes ont un design soigné, avec des visuels clairs. Le carton est agréable au toucher, avec une bonne tenue en main.Les parties sont dynamiques, avec un côté bluff qui fonctionne bien.Nous avons testé le jeu avec des enfants de 10 ans et moins, et c'est peut-être un petit peu trop subtil, bien qu'il n'était pas difficile d'augmenter des règles parallèles qui marchent pour eux.✅ Ce que j’aime- Règles simples- Mise en place rapide- Parties dynamiquesℹ️ À savoir- Jeu basé sur le bluff, dépend du groupe- Pas pour les tout petits

Avant d'acheter

Vos questions

Peut-on jouer à deux ?

Non. KYRAN se joue de 3 à 6 joueurs.

Est-ce difficile à apprendre ?

Les règles tiennent sur 7 cartes. Pour une première partie, jouez sans les cartes Pouvoir ni la Mystique. Vous pouvez aussi apprendre en ligne, gratuitement, avec l'Initiation.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans. Une partie dure environ 30 minutes.

Quand vais-je recevoir le jeu ?

Le colis part sous 24 à 48 h ouvrées, avec suivi La Poste. Comptez ensuite 2 à 4 jours ouvrés en France, 3 à 6 jours ouvrés dans les autres pays livrés.

Où livrez-vous et combien coûte le port ?

En France métropolitaine, le port coûte 2,99 € par commande, quel que soit le nombre de boîtes. Nous livrons aussi la Belgique, le Luxembourg, la Suisse et Monaco : les frais sont calculés selon l'adresse et affichés avant le paiement.

Et si le jeu ne me convient pas ?

Vous avez 14 jours après réception pour le renvoyer. Les frais de retour sont à notre charge. Détails dans les CGV.

Toutes les questions fréquentes

Dos de la boîte KYRAN : présentation du jeu et cartes

L'origine

D'où vient KYRAN ?

KYRAN est un jeu de cartes de plis pour 3 à 6 joueurs, créé et édité en France par Corentin Sence. Il reprend le principe du Tarot Africain, aussi appelé Whist 22 : parier le nombre exact de plis, sans que le total puisse tomber juste. Il est sorti le 31 janvier 2026.

KYRAN y ajoute quatre pouvoirs (huit cartes Pouvoir à deux valeurs), une carte Mystique, des cartes Vie à la place de la feuille de score, et la manche jouée la carte sur le front. Pour le situer, comparez-le aux autres jeux de plis ou aux jeux comme Skyjo.

Le blog

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